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21.08.2020.

谷歌Stadia实际体验测评云游戏能够取代本地游戏吗?


谷歌Stadia实际体验测评云游戏能够取代本地游戏吗?

Hello,大家好,這裏是小熊貓玩遊戲歡迎大家收看本期的遊戲雜談雲遊戲在最近一段時間是受到了玩家圈的廣泛關注那麼說到最好的雲遊戲平台那一定是嗶哩嗶哩。不對,那一定是谷歌的Stadia平台谷歌作為世界上技術研發能力最強的公司之一Stadia在公佈時也是引起了全世界玩家的轟動也有人說谷歌要破壞現在遊戲界的御三家體系了最近小熊貓本人親自的體驗了Stadia一段時間本期視頻我就來說一說谷歌Stadia雲遊戲平台實際的遊戲體驗怎麼樣然後根據我的體驗和我的知識分析一下雲遊戲能夠取代本地遊戲嗎?谷歌能夠靠Stadia打敗目前的三巨頭嗎?這裏劇透一下谷歌Stadia其實早在去年11月份就已經在部分國家上線了包括小熊貓目前留學所在的英國就是第一批上線的國家不過即使是在英國Stadia在正式上線後並沒有引起像它公佈時的那種轟動甚至可以說是上線即涼涼那是什麼原因導致了這個情況呢?

它真的有這麼差嗎?下面我們就來詳細的分析一下谷歌Stadia雲遊戲平台的優點和缺點首先,在我個人的體驗當中我覺得Stadia的綜合體驗還是很不錯的可以說是很大程度上高出了我的預期可能也是因為我之前就知道它涼了所以本身對它的期望就不高吧我說了它體驗不錯那麼我就先說說Stadia的優點一些雲遊戲普遍二而且顯而易見的優點我們就一筆帶過的說一下第一就是,Stadia雲遊戲非常方便在電腦上只要打開瀏覽器,打開Stadia的網頁選擇遊戲就可以開始遊玩了在其他平台,比如ios、安卓平台只要下載官方的Stadia App就可以直接開始遊玩還有一點就是它幾乎沒有性能需求基本上任何的一台電腦或者手機只要配置能夠保證系統自身流暢運行那麼它就可以流暢的在Stadia上玩各種3A大作說完了這些顯而易見的優點下面我就來說一說,在我這段時間的體驗當中Stadia有哪些超出了我預期的優點第一,Stadia雲遊戲給我的感覺就像是在玩本地遊戲一樣在網頁中點擊開始遊戲,遊戲會自動進入全屏完全不像是我預想當中那種的頁游的感覺或者是那種看視頻的感覺打開之後直接可以用和本地遊戲完全來一樣的方式操作遊戲就像是使用瀏覽器打開了一個我本地的遊戲一樣Stadia完美的支持鍵盤鼠標以及手柄操作它不僅支持谷歌自家發售的手柄其他手柄也可以直接使用我就是直接使用的Xbox手柄有就是Stadia也支持耳機、咪高峰等常見遊戲設備在遊戲內也可以和隊友交流總的來說,正如我之前所說Stadia在PC端給我的體驗就像是PC本地遊戲一樣Stadia的第二個優點就是它的延遲處理的非常好可以說它的操作延遲我個人是完全可以接受的相比之下,Stadia的延遲甚至明顯低於我使用採集卡玩主機遊戲的延遲我的採集卡還是PCIE採集卡算是採集卡中延遲最低的了如果有不懂採集卡的朋友,我這裏簡單的解釋一下採集卡就是一個視頻採集設備它是直接插在我電腦主板上的它能夠在電腦上顯示或錄製我另一個遊戲機比如PS4的遊戲畫面採集卡的這一套流程是全部是在本地運算的按道理說延遲是要遠低於雲遊戲的但是,可能是谷歌的什麼黑科技吧反正Stadia的延遲要遠低於視頻採集卡但是,Stadia相對我直接在電腦上玩遊戲或者是直接在主機上玩遊戲不經過這個採集卡的話還是有一定的輸入延遲的只不過這個輸入延遲,我覺得完全可以接受Stadia給我感覺的主要優點就是這麼多下面我就來說說它的一些缺點首先,我說一個我個人覺得最嚴重的一個問題就是畫質太差雖然谷歌官方說是支持4K60幀乍一看是很不錯啊不過在我實際的體驗當中相同遊戲Stadia的4K基本上相當於PC版的1080P這裏我就拿命運2這款遊戲給大家做一個比較大家可以看一下,左邊是Stadia的4K,右邊是PC版的4K可以明顯的看出PC版要清晰的多那麼我們再拿PC版的1080p來與Stadia的4K的對比一下我感覺PC的1080P雖然有些鋸齒感但是還是比Stadia的4K要清晰不僅僅是命運2這款遊戲我還體驗了另一款叫超級房車賽的遊戲在這款遊戲當中除了UI文字是清晰的整個遊戲畫面就像蒙了一層霧一樣模糊除了解像度低、畫面模糊之外Stadia的幀數也不夠流暢雖然官方說是支持60幀但是那僅僅是上限啊我個人目測大概是50幀左右外網上也有人測試過荒野大鏢客2這款遊戲在Stadia上只能達到的50多幀也算證實了我的目測水平吧除了畫質的問題,還有一個問題,就是收費問題目前Stadia是會員制度也就是說你不開會員就無法使用它的雲遊戲服務Stadia Pro會員在英國的價格是8.99英鎊一個月大概80元人民幣左右而且不僅僅是使用這個平台要收費遊戲也是需要另外購買的遊戲價格與PC、主機版大致相同大概也就是常見的60刀一個3A就算你花錢買了遊戲一旦你的Stadia會員過期,遊戲也就不能玩了所以,我個人感覺目前Stadia還是不值得花錢來使用它的收費制度還需要一些改進另外一個目前Stadia存在的問題就是遊戲較少目前大概只有20款遊戲左右而且新發售的遊戲也很少有登錄Stadia的所以如果是玩遊戲比較多玩家還是避免不了購買一台主機或PC正是以上這些比較嚴重的缺點導致了Stadia從上線開始就一直不溫不火雖然目前不太值得去使用雲遊戲服務但是谷歌仍然沒有放棄Stadia我也可以說,雲遊戲還是很有前途的那麼在未來,雲遊戲有沒有潛力去取代本地遊戲呢?

雲端運算優點眾多,是企業高性能的雲端運算解決方案。

我個人的觀點是雲遊戲一定程度上可以取代本地遊戲但是不能完全取代為什麼我說不能完全取代呢?是Stadia現在的一些問題無法解決嗎?其實並不是啊目前的畫質問題,只要谷歌想服務器多分配一點算力給玩家就能解決價格問題,可以更改收費策略比如我現在隨便說一個更改為買遊戲送一定的雲服務遊戲時長足夠玩家打完一周目或者也可以學習微軟XGP這樣的策略遊戲陣容上,因為現在還是早期如果發展起來,我相信遊戲不會少這些問題都好解決那麼是什麼問題讓我覺得雲遊戲無法取代本地遊戲呢?其中最主要的就是延遲的問題雖然我之前吹過延遲是Stadia的一個優點但是那也僅僅是比我對他的期望來的高如果和本地遊戲比較還是有明顯的顯示延遲的而且我還是使用網線連接電腦使用的Stadia我的網絡可以說已經是目前最好的網絡環境了如果是其他的情況

延遲會更大而且這個延遲問題也算是一個無法完全解決的問題因為玩家和服務器之間有一定物理距離哪怕你一根光纖直連谷歌服務器也不可能做到本地遊戲一根HDMI連顯示器的延遲低對於一些競技類遊戲,尤其是射擊遊戲,影響就比較大了雲遊戲顯示以及操作的延遲很大程度上就會影響玩家的操作發揮對於一些電競選手他們連顯示器僅僅幾毫秒的響應延遲都能夠感覺出來更不要說通過網絡的雲遊戲了而且目前競技類遊戲也是十分的火熱每年收入前幾的遊戲基本都是競技類而雲遊戲就不太適合這一類正是因為延遲的問題,對於部分的核心玩家雲遊戲是無法取代本地遊戲的不過我可以說Stadia對於很多輕度玩家可能根本就感覺不到延遲甚至對於延遲敏感的核心玩家在Stadia上玩一些不吃輸入延遲的遊戲比如一些RPG遊戲,完全沒有任何問題即使玩一些射擊遊戲,只要不是多人競技類PVE的遊戲也是完全沒有問題的而且核心玩家畢竟是少數雲遊戲只要能滿足普通玩家的需求它仍然是非常有潛力的對於雲遊戲,它相比主機、PC更加方便也沒有購買機器的資金門檻還是非常游競爭力的所以說我覺得在絕大多數場景下對於大部分非核心玩家雲遊戲是可以取代本地遊戲的說到這裏,可能很多朋友在視頻的一開頭就有一個疑問你說的Stadia,他就是不存在的公司開發的平台在國內是不是根本用不上雲遊戲呢?我可以說雲遊戲可以用的沒有谷歌,國內也會有其他公司來做雲遊戲平台但是有一點就是不要指望能夠在雲遊戲上玩沒有過審、沒有版號的海外遊戲了不過我前面也分析了雲遊戲不會完全取代本地遊戲而且還有中國這麼大一個市場我可以說未來10年之內遊戲廠商都不會放棄目前的主機、PC端遊戲的好了,本期視頻就到這裏了非常感謝大家的收看如果你喜歡我的視頻我希望你可以一鍵三連支持我一下當然,我更希望你可以關注我未來我也會給大家帶來更多遊戲相關的視頻哦最後,再次感謝大家我們下期視頻再見

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